Define problem statements
Mengidentifikasi masalah yang dihadapi pengguna adalah salah satu bagian terpenting dari desain UX.
Hubungan antara pain point dan problem statements
Pain point adalah masalah atau gesekan UX yang membuat pengguna frustrasi dan menghalangi mereka untuk mendapatkan apa yang mereka butuhkan.
Rumus problem statements:
Problem statements memberikan kejelasan tentang tujuan pengguna dan membantu desainer UX mengidentifikasi kendala yang mencegah pengguna memenuhi tujuan tersebut. Problem statements juga membantu tim mengukur kesuksesan.
Define Hypothesis Statements
Pernyataan hipotesis adalah tebakan terdidik tentang apa yang menjadi solusi untuk masalah desain.Pernyataan hipotesis tidak memiliki satu rumus standar untuk diikuti, tetapi ada dua metode umum yang dapat dicoba gunakan untuk menulisnya menggunakan format if / then untuk menghasilkan pernyataan hipotesis.
Pernyataan hipotesis membantu mempersempit wawasan penelitian menjadi tujuan untuk produk, sehingga dapat tetap fokus pada keinginan dan kebutuhan pengguna.
Ideation
Ide desain adalah proses menghasilkan serangkaian ide yang luas tentang topik tertentu tanpa menilai atau mengevaluasinya. Tujuannya adalah untuk menghasilkan banyak ide.
Manfaat Ideation
- Menghasilkan banyak kemungkinan solusi
- Bekerja dengan tim.
- Mempersempit banyak ide menjadi beberapa ide hebat sangat bermanfaat.
- Ide desain mendorong untuk menemukan solusi yang unik.
Competitive Audits
Competitive Audits adalah mengidentifikasi tentang kekuatan dan kelemahan pesaing. Menganalisis merek dan produk pesaing, atau perusahaan yang menawarkan produk serupa.
Competitive Audits terbagi dalam dua kategori: langsung dan tidak langsung. Pesaing langsung adalah perusahaan yang memiliki produk serupa dan fokus pada audiens yang sama. Pesaing tidak langsung dapat memiliki serangkaian penawaran yang serupa dan audiens yang berbeda, atau serangkaian penawaran yang berbeda dengan audiens yang sama.
Manfaat Audit kompetitif:
- Memberi Anda gambaran tentang produk yang sudah ada di pasar dan desainnya.
- Menyarankan ide untuk memecahkan masalah awal yang dihadapi dengan desain Anda sendiri.
- Mengungkapkan cara produk saat ini di pasar tidak memenuhi kebutuhan pengguna.
- Mendemonstrasikan siklus hidup yang diharapkan dari suatu produk di pasar yang sama.
- Menginformasikan semua iterasi berbeda.